Spielerando

Mein Spiel meldet eine gute Bildrate, aber Testpersonen sagen, es ruckelt

Ein Durchschnitt kann tadellos aussehen, während ein paar lange Aussetzer das Gefühl ruinieren. Hier steht, welche drei Zahlen du stattdessen aus den aufgezeichneten Bildzeiten liest, wie du den Durchschnitt richtig herum rechnest und wie viele langsame Bilder ein Handyspiel verträgt.

Warum das funktioniert

Menschen spüren die schlechtesten Momente, nicht den Durchschnitt. Ein paar lange Aussetzer bewegen den Durchschnitt kaum, zerstören aber das Gefühl. Darum liest du die langsamsten Bilder und wie oft sie vorkommen, und du arbeitest mit der Zeit pro Bild statt mit der Rate.

Wann es das Falsche ist

Bei einem langsamen Rundenspiel, in dem sich zwischen den Tipps nichts bewegt, spielt es eine kleinere Rolle, und ein Aussetzer während eines Ladebildschirms ist gar kein Mangel. Miss die Momente, in denen die Spielerin handelt, und lass den Rest beiseite.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Spiel meldet eine gute Bildrate, aber Testpersonen sagen, es ruckelt“ (read_entry average-frame-rate-looks-fine-but-it-stutters) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen