Nach einem Update sieht der gespeicherte Fortschritt mancher Spielender falsch aus
Jede Änderung an dem, was du speicherst, lässt alte Spielstände zurück, und manche enden mit Werten, die das Spiel nie erwartet hat. Hier steht eine kurze Liste von Regeln, die jeder Spielstand erfüllen muss, und eine Zählung, die zeigt, aus welcher alten Version die kaputten Spieler stammen.
Warum das funktioniert
Jede Änderung an dem, was du speicherst, lässt ältere Spielstände zurück, und der Schaden zeigt sich nur in ihnen. Schreibst du auf, was immer gelten muss, und zählst Verstöße nach Regel und nach Alter des Spielstands, erkennst du den einen Schritt, der schiefging.
Wann es das Falsche ist
Es fängt nur ab, was du als Regel aufgeschrieben hast, ein stiller Fehler innerhalb erlaubter Werte rutscht also durch. Bei einem Spiel mit wenigen Spielern probiere vor jeder Veröffentlichung einfach eine Handvoll echter alter Spielstände von Hand aus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einem Update sieht der gespeicherte Fortschritt mancher Spielender falsch aus“ (read_entry old-saves-break-after-an-update) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen