Die Level werden schwerer, je weiter man kommt, doch welches ist ein echter Ausreißer?
Eine Schwierigkeitskurve soll ansteigen, wer also den höchsten Balken sucht, findet nur das letzte Level. Hier steht, wie du jedes Level mit seinen Nachbarn vergleichst, um die zu finden, die aus der Steigung herausspringen, und warum erstes und letztes Level sich nicht beurteilen lassen.
Warum das funktioniert
Eine Schwierigkeitskurve soll ansteigen, also ist der höchste Balken nur das letzte Level. Ein echter Ausreißer ist ein Level, das aus seiner Umgebung herausragt. Darum wird jedes mit seinen Nachbarn verglichen und nicht mit dem ganzen Spiel.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für ein Spiel, dessen Level mit Absicht springen, etwa ein Boss nach einigen Abschnitten, oder in dem jede Welt wieder leicht beginnt. Vergleiche jedes Level mit seinesgleichen, und lass das erste und das letzte außen vor.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Level werden schwerer, je weiter man kommt, doch welches ist ein echter Ausreißer?“ (read_entry a-hard-level-hidden-in-a-rising-curve) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen