Spielerando

Playtests

Leitfäden durch dieses Thema

Ich habe Kapitel zwei umgeschrieben: welche früheren Kommentare gelten noch?

Notizen aus Playtests häufen sich, während sich die Geschichte weiter ändert, und eine Beschwerde über eine Szene, die es nicht mehr gibt, kostet nur Zeit. Dieser Eintrag stuft jeden Kommentar als weiter gültig, veraltet oder verwaist ein, ohne Kommentare wegen eines korrigierten Tippfehlers zu verwerfen.

Wählen Tester die oberste Antwort nur deshalb, weil sie oben steht?

Wenn die meisten die freundliche Antwort wählen, zieht dann deine Geschichte sie dorthin, oder steht sie nur zuerst? Dieser Eintrag zeigt, wie du die Reihenfolge bei der Hälfte der Tester vertauschst und beide Einflüsse mit einer kleinen Rechnung voneinander trennst.

Vier von fünf Testern verstanden das Ende nicht: wie viel sagt mir das?

Fünf Leute sind keine Umfrage, aber auch nicht nichts. Dieser Eintrag macht aus einer Zahl wie vier von fünf eine Spanne dessen, was wahrscheinlich für alle Spieler gilt, damit du entscheiden kannst, ob du es behebst, und wie viele Tester es bräuchte, um sicher zu sein.

Mein Spiel läuft eine Weile flüssig und wird langsam, wenn das Handy heiß wird

Kurze Tests auf einem kühlen Handy zeigen nie, was eine lange Sitzung mit ihm macht. Hier steht, wie du die Minute findest, ab der das Spiel wirklich langsamer wird, wie du einmalige Aussetzer wie einen Ladebildschirm ignorierst und wie eine lange Testsitzung aussehen muss.

Mein Level-Generator erzeugt einzelne Startwerte, die viel schwerer sind als der Rest

Ein Generator verspricht gleich schwere Level, aber manche Startzahlen erzeugen eine Wand. Hier steht, wie du diese aus den Spielprotokollen findest, ohne dich von Startzahlen täuschen zu lassen, die nur wenige probiert haben, und wie ein extremer Wert sich nicht selbst versteckt.

Mein zufälliges Schiebepuzzle lässt sich manchmal gar nicht lösen

Zufällig gemischte Plättchen verteilen etwa der Hälfte der Spielenden ein Puzzle, das keine Zugfolge lösen kann, und die Leute suchen den Fehler bei sich. Hier steht der schnelle Test, der für jede Brettbreite ein lösbares von einem festgefahrenen Brett trennt, und eine Reparatur mit einem Tausch.

Ein seltener Fehler ist in zehn Testläufen nicht aufgetreten: Ist er behoben?

Ein Fehler, der nur ab und zu auftritt, versteckt sich nach einer Reparatur leicht durch eine Handvoll sauberer Versuche. Hier steht, wie viele saubere Läufe du brauchst, bevor du sagen darfst, er sei weg, und was eine Reihe sauberer Versuche über die verbleibende Häufigkeit aussagen kann und was nicht.

Ein Level wurde 3 von 3 Mal geschafft, ist es also leicht? Wie viele Spiele ich brauche

Eine Schaffensquote aus wenigen Spielen ist eine Vermutung im Gewand einer Zahl. Hier steht, wie breit der ehrliche Bereich um eine Quote wirklich ist, wie er mit mehr Spielen schrumpft und wie du „zu früh, um es zu sagen“ sagst, statt ein Level zu loben oder zu verdammen.

Fünf Tester fanden zwölf Probleme, wie viele stecken noch im Spiel?

Nach einem Playtest hast du eine Liste von Problemen, aber keine Ahnung, ob sie fast vollständig ist oder nur die Spitze. Ein einfacher Blick darauf, wie viele Probleme nur eine Person fand, ergibt eine ehrliche Schätzung des Fehlenden und zeigt, wann du erneut testen solltest.

Ich protokolliere nur einen Teil der Spielenden, aber meine Trichterzahlen sind kaputt

Alles aufzuzeichnen belastet Handys und dein Kontingent, also zeichnest du nur einen Teil auf. Falsch gemacht, schrumpfen die späteren Schritte eines Wegs viel stärker als die ersten. Hier steht, wonach du den Teil auswählst, damit Wege vollständig bleiben, und wie du Zahlen wieder hochrechnest.

Wie lange liest man in meiner Geschichte, ohne etwas entscheiden zu müssen?

Lange reine Textblöcke verlieren Leute auch bei guter Schreibe. Zähle vor dem Test, wie viele Minuten Lesen zwischen zwei Momenten liegen, in denen der Spieler wirklich etwas tut, und sieh, welche Stücke sich zu kürzen oder aufzubrechen lohnen.

Hat das Monster die Tester fair erwischt oder bevor sie es ahnen konnten?

Erwischt zu werden gehört zu einer Verfolgung, aber erwischt zu werden, ohne dass es vorher ein Zeichen gab, fühlt sich billig an. Dieser Eintrag prüft jeden Fang gegen die letzte Warnung, die der Spieler bekam, und zeigt die Stellen deiner Karte, die schummeln.