Mein Level-Generator erzeugt einzelne Startwerte, die viel schwerer sind als der Rest
Ein Generator verspricht gleich schwere Level, aber manche Startzahlen erzeugen eine Wand. Hier steht, wie du diese aus den Spielprotokollen findest, ohne dich von Startzahlen täuschen zu lassen, die nur wenige probiert haben, und wie ein extremer Wert sich nicht selbst versteckt.
Warum das funktioniert
Die Startwerte sollten gleich schwer sein, also ist der faire Maßstab, was die meisten ihrer Geschwister schaffen. Der mittlere Wert statt der zusammengeworfenen Quote verhindert, dass ein sehr schlechter Startwert mit vielen Durchgängen den Maßstab nach unten zieht und sich so versteckt.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Level verschieden sein sollen, etwa in einem Spiel, das mit jedem Startwert schwerer wird, oder wenn jeder Startwert nur wenige Durchgänge hat. Vergleiche dann mit der Schwierigkeit, die du für jeden geplant hast, oder sammle zuerst mehr Durchgänge.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Level-Generator erzeugt einzelne Startwerte, die viel schwerer sind als der Rest“ (read_entry generated-levels-that-are-much-harder-than-their-siblings) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen