Playtests
Leitfäden durch dieses Thema
Haben Tester das Rätsel mit den Hinweisen gelöst oder den Täter nur geraten?
Eine richtige Anschuldigung sieht nach Erfolg aus, aber ein glücklicher Treffer sagt nichts über deine Hinweise. Dieser Eintrag trennt Lösen durch Nachdenken von Glück, findet den Hinweis, den die Leute am häufigsten verpassen, und erkennt Tester, die alles hatten und trotzdem scheiterten.
Mein neues Feature sah in der ersten Woche super aus, dann verflog der Effekt
Alles Neue wird anfangs mehr gespielt, deshalb schmeicheln frühe Zahlen jeder Änderung. Hier steht, wie du Spielende danach ordnest, wie lange sie die Änderung schon kennen statt nach Kalendertag, und wie du einen bleibenden Gewinn von kurzer Begeisterung unterscheidest.
Die Notizen des Beobachters den Ereignissen im Spiel zuordnen
Jemand sitzt neben dem Tester mit einer Stoppuhr und schreibt "keuchte bei 2:05". Später willst du wissen, welche Szene das war. Dieser Eintrag gleicht die Uhren aus, die nie gemeinsam starten, und entscheidet, wann eine Notiz zu einem Ereignis gehört und wann zu keinem.
Ereignisse eines offline gewesenen Handys kommen in falscher Reihenfolge an
Ein Handy, das im Zug gespielt hat, schickt sein Protokoll erst viel später auf einmal. Die Reihenfolge des Eintreffens sagt dann nichts über die Reihenfolge des Spielens. Hier steht, was jedes Ereignis mitbringen muss, wie du sie wieder ordnest und wie du Lücken findest.
Nach einer Nacht Pause kommt etwas anderes heraus, als hätte man die Nacht live gespielt
Ein Spiel, das Zeit mit einer schnellen Formel überspringt, widerspricht oft dem, was dieselben Stunden Schritt für Schritt ergeben hätten, meist zu niemandes Vorteil. Hier steht, wie das Überspringen genau dieselben Regeln wie das Live-Spiel benutzt und trotzdem schnell bleibt.
Nach einem Update sieht der gespeicherte Fortschritt mancher Spielender falsch aus
Jede Änderung an dem, was du speicherst, lässt alte Spielstände zurück, und manche enden mit Werten, die das Spiel nie erwartet hat. Hier steht eine kurze Liste von Regeln, die jeder Spielstand erfüllen muss, und eine Zählung, die zeigt, aus welcher alten Version die kaputten Spieler stammen.
Nach meinem Update sieht eines von dreißig Leveln schlechter aus. Echt oder Zufall?
Vergleicht man genug Level, sieht eines immer verdächtig aus, auch wenn sich nichts geändert hat. Hier steht, wie wahrscheinlich dieser Fehlalarm ist, wie viele du erwarten musst und eine Schritt-für-Schritt-Regel, die Warnungen ehrlich hält, ohne ein echtes Problem zu verstecken.
Eine festhängende Person versucht ein Level vierzigmal und meine Fehlerquote schießt hoch
Wenn jeder Versuch gleich zählt, kann eine einzige hartnäckige Person alle anderen in einem Level überstimmen. Hier steht, wie du begrenzt, was eine Person beitragen darf, und welche zusätzliche Zahl verrät, ob das Level für viele schwer oder für wenige tödlich ist.
Ein Tippen auf dem Handy zählt in meinem Rätsel manchmal als zwei Züge
Bildschirme und Finger erzeugen eine schnelle zweite Berührung, und in einem Rätsel mit Zugzähler kostet das den Stern. Hier steht, wie du die richtige Wartezeit aus deinen eigenen Tipp-Protokollen abliest, statt sie zu raten, und wie du sie anwendest, ohne eine ganze Berührungsreihe zu verschlucken.
Tester bewerten die ganze Geschichte nach dem besten Moment und dem letzten: prüfe das
Menschen bilden keinen Durchschnitt ihrer Gefühle, sie erinnern sich an wenige Momente. Wenn du herausfindest, welcher Moment das Gesamturteil deiner Tester bestimmt, weißt du, welche Szene du zuerst polieren musst. Dieser Eintrag vergleicht den Höhepunkt, die letzte Szene und den schlichten Durchschnitt.
Wie viele Spielende brauche ich, um zu sehen, ob meine Level-Änderung geholfen hat?
Eine kleine Verbesserung braucht weit mehr Spielende, um sichtbar zu werden, als die meisten erwarten, und wer das geänderte Level nie erreicht, zählt gar nicht mit. Hier steht, wie du die Zahl vor dem Start ausrechnest und warum der halbe Effekt die vierfache Menge kostet.
Offline-Belohnungen fallen zu hoch aus, weil manche die Uhr ihres Handys umstellen
Ein Spiel, das für Abwesenheit zahlt, vertraut der Uhr des Handys, und eine Uhr lässt sich von Hand vor- oder zurückstellen. Hier steht, wie du zwei Uhren vergleichst, um echte Abwesenheit von einem Trick zu trennen, was du in jedem Fall auszahlst und warum ein Neustart die Prüfung blind macht.