Ich habe Level umsortiert, und nun lassen sich alte und neue Zahlen nicht vergleichen
Wenn du Level verschiebst, zusammenlegst oder streichst, bedeutet „Level 12“ etwas anderes als letzte Woche, und der Vergleich der Versionen misst stillschweigend die falschen Level. Hier steht, was du statt einer Position mitschreibst, wie alte Ergebnisse übertragen werden und was sich gar nicht übertragen lässt.
Warum das funktioniert
Eine Position in einer Liste ist ein Etikett, das sich beim Umsortieren ändert, ein Level aber bleibt dasselbe Level, egal wo es steht. Ein dauerhafter Name hält den Vergleich bei derselben Sache, und Zählwerte lassen sich addieren, Quoten dagegen nicht.
Wann es das Falsche ist
Hast du das Level selbst verändert und nicht nur seinen Platz, beschreiben die alten Zahlen ein anderes Level, und sie zu übernehmen führt in die Irre. Behandle es als neues Level und zähl von vorn. Auch ein geteiltes Level lässt sich nicht ehrlich übertragen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ich habe Level umsortiert, und nun lassen sich alte und neue Zahlen nicht vergleichen“ (read_entry renumbered-levels-break-before-after-comparison) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen