Nach meiner Balance-Änderung gewinnt eine Einheit alles, wie belege ich das
Das Gefühl, eine Einheit sei zu stark, reicht nicht, um Zahlen zu ändern. Hier bekommt deine KI einen Leser für Kampfprotokolle, der jede Einheit fair bewertet, mit Unentschieden und ohne die Kämpfe, die nichts aussagen, damit du die richtige Einheit änderst und nur bei genug Daten.
Warum das funktioniert
Eine Siegquote bedeutet nur etwas, wenn jedes Spiel einmal zählt, Unentschieden halb zählen und eine Einheit nicht dafür belohnt wird, sich selbst zu schlagen. Bei zu wenigen Spielen ist sie Rauschen, also hält der Bericht sich bis zu einem Minimum zurück.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Einheiten durch einen Konter ausgeglichen werden sollen. Eine Einheit mit hoher Gesamtquote kann in Ordnung sein, wenn sie gegen eine häufige Antwort klar verliert; sieh dir die Paare an, nicht nur die Summe.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach meiner Balance-Änderung gewinnt eine Einheit alles, wie belege ich das“ (read_entry strategy-which-unit-is-too-strong) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen