Das Spiel ruckelt ab und zu und ich weiß nicht, welches Gebäude schuld ist
Das Gebäude, das insgesamt die meiste Zeit braucht, ist nicht immer das, das das Ruckeln verursacht. Hier bekommt deine KI einen Zeitbericht, der Gebäude auf zwei Arten ordnet, nach Gesamtkosten und nach Ausreißern, damit sie das richtige repariert.
Warum das funktioniert
Gleichmäßige Kosten machen das Spiel langsam, seltene große Kosten lassen es ruckeln. Sie brauchen verschiedene Lösungen, also kann ein Ranking nicht beides leisten: das erste braucht billigere Arbeit, das zweite verteilte Arbeit.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Ruckeln vom Zeichnen statt von der Spiellogik kommt; miss dann zuerst die Teile des Bildes (Logik, Zeichnen, Ton), bevor du Gebäude ansiehst.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Spiel ruckelt ab und zu und ich weiß nicht, welches Gebäude schuld ist“ (read_entry strategy-which-building-causes-the-spikes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen