Nach dem Laden handeln zwei Soldaten wie einer und Befehle gehen an den falschen
Wenn zwei Einheiten dieselbe Nummer bekommen, vermischen Befehle, Auswahl und Ziele sie unbemerkt. Hier bekommt deine KI eine Prüfung, die die Doppelungen findet, und eine Reparatur, die fair neu nummeriert und vor jetzt mehrdeutigen Aufträgen warnt.
Warum das funktioniert
Eine Nummer verspricht, dass genau ein Ding sie besitzt. Reparieren heißt, den ersten Besitzer zu behalten, weil Verweise entstanden, als er allein war, und den anderen neue Nummern über der höchsten vergebenen zu geben, damit kein alter Verweis sie trifft.
Wann es das Falsche ist
Lass die Reparatur weg, wenn du noch findest, warum Nummern kollidieren, etwa ein Zähler, der nach dem Laden bei 1 beginnt. Behebe zuerst den Zähler, die Reparatur brauchst du dann nur für alte Spielstände.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach dem Laden handeln zwei Soldaten wie einer und Befehle gehen an den falschen“ (read_entry strategy-two-units-share-one-id-after-load) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen