Der Computergegner scheint zu wissen, wo meine versteckten Einheiten sind
Spieler merken sofort, wenn der Gegner auf Dinge reagiert, die er nicht sehen kann, und nennen es Betrug. Hier bekommt deine KI eine Prüfung, die vergleicht, was der Gegner angesehen hat, mit dem, was er sehen durfte, und kurze Erinnerung an frühere Sichtungen erlaubt.
Warum das funktioniert
Ein Gegner darf auf das reagieren, was er kürzlich gesehen hat, die Regel ist also nicht, dass jede Abfrage jetzt sichtbar sein muss. Eine Zeitgrenze für erinnerte Sichtungen trennt faire Erinnerung vom heimlichen Blick auf die ganze Karte.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Gegner auf einer hohen Stufe offen schummeln soll. Benenne diese Stufe dann ehrlich und prüfe nur die anderen Stufen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Computergegner scheint zu wissen, wo meine versteckten Einheiten sind“ (read_entry strategy-opponent-sees-through-fog) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen