Spielerando

Jede Einheit soll einen Konter haben, und keine soll einfach besser sein als eine andere

Ein Konter-System geht leise kaputt: eine Einheit, die nichts schlagen kann, oder eine, die in jeder Paarung schlechter ist als eine andere. Hier bekommt deine KI eine Prüfung der Paarungstabelle, die beides auflistet, damit du die Schwachstellen vor den Spielern siehst.

Warum das funktioniert

Eine Paarungstabelle hat zwei Fehlerformen. Wird eine Einheit nie geschlagen, baut man nur noch sie. Wird eine überall von einer anderen übertroffen, hat niemand einen Grund, sie zu bauen. Beides lässt sich direkt aus der Tabelle lesen.

Wann es das Falsche ist

Lass die Regel gegen überlegene Einheiten bei Ausbaustufen weg, wo die stärkere die schwächere ersetzen soll, und beurteile sie dort nach den Kosten statt nach der Paarung.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Jede Einheit soll einen Konter haben, und keine soll einfach besser sein als eine andere“ (read_entry strategy-every-unit-has-a-counter-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen