Eine Farm, die 0,4 Getreide pro Sekunde machen soll, zeigt ewig null
Kleine Produktionsraten verschwinden, wenn das Spiel in jedem Takt für sich rundet. Hier bekommt deine KI einen Zähler, der den Rest zwischen den Takten behält, auch nach einer Pause genaue Zahlen liefert und die seltsamen Ergebnisse von Dezimalrechnung vermeidet.
Warum das funktioniert
Ganze Waren brauchen ganze Zahlen, Raten sind aber Brüche. Den Rest mitzuführen macht die Summe auf Dauer exakt, und das Rechnen in Tausendsteln beseitigt Kommaüberraschungen, die sonst ab und zu eine Einheit verlieren würden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Erzeugung absichtlich in Paketen kommt, etwa eine Kiste alle zehn Sekunden. Ein Zeitgeber, der einmal auslöst, ist einfacher und der Spielerin leichter zu erklären.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Farm, die 0,4 Getreide pro Sekunde machen soll, zeigt ewig null“ (read_entry strategy-farm-makes-less-than-it-should) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen