Bei dreifacher Geschwindigkeit friert das Spiel ein und springt dann vor
Vorspulen verlangt vom Spiel mehr Arbeit pro Bild, und ist ein Bild schon langsam, fällt es jedes Mal weiter zurück. Hier bekommt deine KI eine Bildschleife, die die Arbeit pro Bild deckelt und den Rückstand verwirft, den sie nicht aufholen kann.
Warum das funktioniert
Braucht jeder Schritt länger als die Zeit, die er darstellt, macht Aufholen alles schlimmer und endet nie. Die Schritte pro Bild zu begrenzen und den Rest zu vergessen tauscht einen kleinen Verlust an Spielzeit gegen ein Spiel, das weiter reagiert.
Wann es das Falsche ist
Lass das Verwerfen weg in Spielen, in denen jeder Schritt stattfinden muss, etwa bei Wiederholungen oder Netzwerkspielen. Verlangsame dort das Spiel für alle, statt Zeit zu überspringen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei dreifacher Geschwindigkeit friert das Spiel ein und springt dann vor“ (read_entry strategy-fast-forward-freezes-the-game) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen