Spielerando

Ein Auswahlrahmen von rechts nach links wählt nichts aus, und ein Klick löscht alles

Einheiten auszuwählen wirkt einfach, bis Spieler in die falsche Richtung ziehen, etwas schlampig klicken oder eine Taste zum Hinzufügen halten. Hier bekommt deine KI eine Auswahl, die ein winziges Ziehen als Klick behandelt, von jeder Ecke aus funktioniert und beim Hinzufügen die alte Gruppe behält.

Warum das funktioniert

Mausfinger zittern, ein Klick ist also nie ein einzelner Pixel; unter einem kleinen Abstand ist ein Ziehen ein Klick. Und ein Rechteck ist durch zwei Punkte in beliebiger Reihenfolge bestimmt, also zuerst normalisieren, statt anzunehmen, der zweite Punkt sei unten rechts.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg auf Touchscreens, wo eine andere Geste, etwa Einheit antippen und dann eine zweite Taste, zuverlässiger ist als ein Rahmen mit dem Finger.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 39 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Auswahlrahmen von rechts nach links wählt nichts aus, und ein Klick löscht alles“ (read_entry strategy-drag-select-picks-wrong-units) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen