Spieler fanden einen Handelskreis, der aus zehn Holz zwölf macht, und ich suche alle
Bei mehreren Waren und mehreren Händlern kann sich ein lohnender Kreis in drei oder vier Schritten verstecken, die jeder für sich fair aussehen. Hier bekommt deine KI eine Prüfung, die solche Kreise in deinen Tauschkursen findet und den Kreis mit seinem Gewinn ausgibt.
Warum das funktioniert
Ein Kreis von Tauschgeschäften multipliziert die Kurse. Liegt das Produkt über 1, erzeugt jede Runde Waren aus dem Nichts. Der Logarithmus macht aus dem Produkt eine Summe, und ein Kreis mit negativer Gesamtsumme findet sich mit einer Standard-Wegsuche.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Märkten, auf denen sich Preise mit Angebot und Nachfrage bewegen. Der Kreis schließt sich dort von selbst, wenn ihn Spieler nutzen; teste dann mit der echten Preiskurve statt mit festen Kursen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler fanden einen Handelskreis, der aus zehn Holz zwölf macht, und ich suche alle“ (read_entry strategy-trade-loop-prints-money) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen