Spielerando

Ich baute eine Mauer, aber meine Einheiten laufen auf der alten Route hindurch

Gespeicherte Routen veralten, sobald sich die Karte ändert. Hier bekommt deine KI einen Routenspeicher, der nur die Routen verwirft, die eine Änderung wirklich betrifft, in beide Richtungen: neue Mauern machen manche Routen unbrauchbar, neue Durchgänge machen andere unnötig lang.

Warum das funktioniert

Eine gespeicherte Route ist ein Versprechen über die Karte, wie sie war. Ein gesperrtes Feld auf der Route bricht es, ein geöffnetes macht die Route nur möglicherweise schlechter. Beide Fälle verschieden zu behandeln vermeidet Laufen durch Mauern ebenso wie ständiges Neurechnen.

Wann es das Falsche ist

Lass den Speicher weg bei kleinen Karten mit wenigen Einheiten. Die Route jedes Mal zu berechnen ist einfacher, und niemand bemerkt den Aufwand.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ich baute eine Mauer, aber meine Einheiten laufen auf der alten Route hindurch“ (read_entry strategy-units-walk-through-new-wall) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen