Ein Klick auf die Minikarte schickt die Kamera auf meiner breiten Karte falsch
Eine Minikarte, die auf einer quadratischen Welt funktioniert, versagt oft, sobald die Welt breiter als hoch ist. Hier bekommt deine KI die Umrechnung in beide Richtungen, mit den leeren Streifen um das Bild, damit Klicks dort nichts Seltsames auslösen.
Warum das funktioniert
Ein Maßstab für beide Richtungen hält die Proportionen; zwei Maßstäbe verzerren das Bild. Der kleinere passt die ganze Welt hinein, und der Rest wird zu Streifen, die vor dem Umrechnen abgezogen werden müssen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn deine Minikarte absichtlich gestreckt wird, um ein festes Feld zu füllen, und deine Grafik die Verzerrung verträgt. Dann sind zwei Maßstäbe richtig, aber Spieler schätzen Entfernungen falsch ein.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Klick auf die Minikarte schickt die Kamera auf meiner breiten Karte falsch“ (read_entry strategy-minimap-click-goes-to-wrong-place) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen