Eine Straße über vorhandene Felder zu ziehen kostet mich Felder, die ich schon habe
Eine Reihe von Feldern zu ziehen wirkt einfach, bis sie abknickt, rückwärts läuft oder Bestehendes kreuzt. Hier bekommt deine KI einen Platzierungsrechner, der jedes Feld einmal aufführt und nur das berechnet, was sich wirklich ändert.
Warum das funktioniert
Ein Ziehen ist ein Weg, und ein Weg hat eine Ecke, an der zwei Geraden zusammentreffen. Die Ecke doppelt zu führen, Vorhandenes zu berechnen oder den Wert des Ersetzten zu ignorieren sind die üblichen Fehler, und jeder sieht auf einer geraden Teststraße richtig aus.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Bauen kostenlos ist oder eine Pauschale pro Ziehen kostet. Dann reicht die Feldliste, und eine Rechnung ist unnötig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Straße über vorhandene Felder zu ziehen kostet mich Felder, die ich schon habe“ (read_entry strategy-dragging-a-road-charges-too-much) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen