Billige Aufträge dürfen an einem unbezahlbaren vorbei, aber nicht ewig
Eine große Burg an der Spitze der Bauschlange hält jede Hütte dahinter auf, während der Spieler spart. Dürfen aber kleine Aufträge immer vorbei, beginnt die Burg nie. Hier dürfen andere ein paar Mal vorbeiziehen, dann wartet die Schlange, damit das Gesparte endlich reicht.
Warum das funktioniert
Strenge Reihenfolge verschwendet die Zeit des Spielers, und freies Überholen lässt alles Teure verhungern. Ein paar erlaubte Überholungen sind ein geduldiger Mittelweg: Kleines läuft weiter, aber der große Auftrag bekommt sein Versprechen, denn jedes Überholen wird gezählt, und die Zahl hat eine Obergrenze.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Reihenfolge des Bauens Teil eines Plans des Spielers ist, etwa einer festen Bauabfolge in einem Strategiespiel. Überraschende Sprünge zerstören diesen Plan. Nimm dort eine strenge Warteschlange und zeige den Mangel deutlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Billige Aufträge dürfen an einem unbezahlbaren vorbei, aber nicht ewig“ (read_entry queue-skips-unaffordable-order-with-limit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen