Gegenstände auf den Boden legen und den Rest auf die Felder ringsum verteilen
Wenn ein zerstörtes Lager oder eine gefallene Einheit Waren auf ein Feld fallen lässt, das schon einen Haufen trägt, muss der Rest irgendwohin, und zwar immer an dieselbe Stelle. Hier werden gleiche Haufen aufgefüllt, Mauern und andere Waren gemieden, und es geht Ring für Ring in fester Reihenfolge nach außen.
Warum das funktioniert
Waren, die bei überfülltem Boden verschwinden, bringen Spielern bei, dem Spiel nicht zu trauen. Das Ausbreiten nach außen in fester Reihenfolge findet immer den nächsten ehrlichen Platz, und die Meldung über Unplatziertes lässt die Aufrufende entscheiden, statt es stillschweigend zu verlieren.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Boden kein Raster ist oder ein überfüllter Ort zur Herausforderung gehört, etwa bei einer engen Flucht, in der Abgelegtes verloren gehen soll. Lass die Dinge an einem einzigen Punkt fallen oder sich dort stapeln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegenstände auf den Boden legen und den Rest auf die Felder ringsum verteilen“ (read_entry drop-items-spill-to-nearby-tiles) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen