Spielerando

Ungleiche Beute so aufteilen, dass niemand weit zurückliegt

Nach einer Schlacht gibt es wenige große und viele kleine Beutestücke, und reihum verteilen kann einem Spieler jedes Mal alle großen geben. Hier gehen die größten Stücke zuerst, immer an den, der bisher am wenigsten hat, auch mit Blick auf die Beute früherer Kämpfe.

Warum das funktioniert

Reihum ist nur gerecht, wenn die Beute gleich ist. Die größten Stücke zuerst an den zu geben, der bisher am wenigsten hat, hält die Summen nah beieinander, und weil frühere Kämpfe mitzählen, bleibt ein Spieler, der beim letzten Mal zu kurz kam, nicht schon wieder zu kurz.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Spieler um die Beute wetteifern sollen, etwa beim Wettlauf ums Einsammeln, oder wenn jedes Stück nur zu einem Spieler passt, etwa Ausrüstung für eine Klasse. Dann sollen sie beanspruchen oder passende Regeln nutzen; eine gleiche Teilung ergäbe nutzlose Stücke.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 5 typische Fehler und die Lösung
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ungleiche Beute so aufteilen, dass niemand weit zurückliegt“ (read_entry split-unequal-loot-evenly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen