Einheiten nachversorgen, sodass die leersten zuerst aufgefüllt werden
Ein Nachschubwagen mit zu wenig Munition für alle soll nicht die erste Truppe randvoll machen, während die letzte nichts hat. Hier wird so verteilt, dass immer die Truppe das nächste Stück bekommt, die im Vergleich zu ihrer eigenen Größe am leersten ist, bis der Wagen leer ist.
Warum das funktioniert
Bedarf hängt von der Größe ab. Eine Truppe, die wenig fassen kann, und eine, die viel fassen kann, trifft derselbe Mangel unterschiedlich, und wer die nächste Einheit an den im Verhältnis zur eigenen Größe Leersten gibt, lässt alle Füllstände gemeinsam steigen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn manche Einheiten viel wichtiger sind als andere, etwa ein Anführer oder ein Belagerungsgerät, das zuerst gefüllt sein muss. Ordne dann nach Wichtigkeit wie beim Rationieren nach Rang und nicht danach, wie leer eine Einheit ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten nachversorgen, sodass die leersten zuerst aufgefüllt werden“ (read_entry resupply-lowest-fill-first) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen