Waren über eine Straße schicken, ohne das Ziellager zu überfüllen
Karren verlassen alle paar Sekunden den Hof und kommen viel später an. Schaut die Stadt am Ende nur auf ihren heutigen Bestand, nimmt sie zu viel an, und die letzten Karren treffen auf ein volles Lager. Hier zählt die Ware auf der Straße schon als vergeben, damit nichts verloren geht oder doppelt entsteht.
Warum das funktioniert
Waren auf der Straße haben den Absender verlassen, brauchen aber am Ziel noch einen Platz. Zählt man sie schon als vergeben, stimmt der freie Raum der Zielstadt, späte Ankömmlinge treffen nie auf ein volles Lager, und die Summe von allem bleibt gleich.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Waren sofort ankommen oder wenn der Verlust eines späten Karrens zum Spiel gehört, etwa durch Räuber auf der Straße. Auch wo der Empfänger ablehnen und Waren zurückschicken darf, lass sie lieber zurückprallen, statt Platz freizuhalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Waren über eine Straße schicken, ohne das Ziellager zu überfüllen“ (read_entry road-link-throughput-with-goods-in-transit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen