Spielerando

Einen Wagen beladen, der ein Gewichts- und ein Platzlimit hat

Heu ist leicht, aber sperrig, Gold ist klein, aber schwer. Wer nach Preis pro Kilo sortiert, füllt den Wagen mit Heu und fährt fast leer los. Hier werden Waren danach geordnet, wie viel vom Wagen sie wirklich belegen, und in dieser Reihenfolge geladen, bis keine Grenze mehr Platz lässt.

Warum das funktioniert

Welche Grenze zuerst erreicht ist, entscheidet, was ein Wagen wirklich tragen kann. Jedes Gut nach dem größeren seiner zwei Anteile am Wagen zu beurteilen, statt allein nach dem Preis je Kilo, folgt der Grenze, die tatsächlich greift, und der Wagen trägt dann den größten Wert, der möglich ist.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Spieler selbst packen soll, etwa in einem Spiel über geschicktes Einpacken, oder wenn es nur eine Grenze gibt. Bei einer einzigen Grenze reicht der Wert je Einheit. Für eine seltene, genaue Antwort probiere lieber alle Kombinationen durch.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Wagen beladen, der ein Gewichts- und ein Platzlimit hat“ (read_entry load-cart-weight-and-space-limits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen