Spielerando

Knappe Vorräte nach Wichtigkeit auf hungrige Gebäude verteilen

Reicht das Korn nicht für Bäckerei, Kaserne und Taverne, soll nicht das erste in der Liste alles bekommen, und gleiche Anteile können das Lazarett hungern lassen. Hier werden die Wichtigen voll versorgt und der Rest wird gerecht geteilt, bis auf die letzte Einheit.

Warum das funktioniert

Knappheit ist eine Frage danach, wer am wichtigsten ist. Zuerst die Wichtigen zu versorgen und den Rest nach Bedarf zu teilen, ist auf eine Weise gerecht, die sich erklären lässt, und wer übrige Einheiten nach dem größten Rest verteilt, lässt jede Einheit irgendwo landen, sodass die Summe stimmt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Spielerin selbst entscheiden soll, wer hungert, etwa in einem Spiel über schwere Entscheidungen. Eine feste Regel nimmt die Dramatik. Zeige dort den Mangel und lass die Spielerin den Nachschub von Hand verteilen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Knappe Vorräte nach Wichtigkeit auf hungrige Gebäude verteilen“ (read_entry ration-short-supply-by-priority) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen