Berechnen, was die Siedlung produziert hat, während der Spieler weg war
Das Einkommen mal die Stunden der Abwesenheit zu rechnen stimmt nicht, wenn der Schmiede nach zwanzig Minuten die Kohle ausgeht oder das Lager voll wird. Hier wird gefunden, welche Grenze die Arbeit zuerst gestoppt hat, damit der Willkommen-zurück-Bildschirm zeigt, was wirklich passiert ist.
Warum das funktioniert
Abwesenheit ist kein Einkommen. Ein Erzeuger arbeitet nur, solange er Material, Platz und Zeit hat, also zählt, was davon zuerst endet. Sagt man dem Spieler, welches es war, wird aus einer überraschenden Zahl eine verständliche Geschichte, und er sieht, was sich verbessern lässt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Welt stillstehen soll, solange der Spieler fort ist, oder wenn Geschehen außerhalb des Bildschirms unfair wäre, etwa in einem Spiel, in dem Feinde in Echtzeit angreifen. Halte dann lieber die Uhr an, statt zu berechnen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Berechnen, was die Siedlung produziert hat, während der Spieler weg war“ (read_entry offline-progress-input-runs-out) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen