Spielerando

Ganze Zahlen anzeigen und trotzdem Bruchteile langsamer Produzenten sammeln

Ein Brunnen, der vier Zehntel Eimer pro Sekunde liefert, wirkt kaputt, wenn der Zähler jedes Bild rundet: Er bewegt sich nie oder läuft auf einem schnellen Rechner doppelt so schnell. Hier bleibt das genaue Einkommen hinter der ganzen Zahl erhalten, egal wie flüssig das Spiel läuft.

Warum das funktioniert

Der Spieler sieht ganze Einheiten, aber die Zeit vergeht in winzigen Stücken. Wer in viel kleineren Einheiten zählt, als angezeigt werden, rundet nie einen Teil des Einkommens weg, und das Ergebnis hängt davon ab, wie viel Zeit verging, und nicht davon, wie oft der Bildschirm neu gezeichnet wurde.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Einkommen ohnehin in ganzen Stücken kommt, etwa eine Ernte einmal am Tag, oder wenn es weder Pause noch Vorspulen gibt, die Unterschiede zwischen Bildern sichtbar machen. Ein schlichter Zähler ganzer Einheiten ist einfacher und leichter zu lesen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ganze Zahlen anzeigen und trotzdem Bruchteile langsamer Produzenten sammeln“ (read_entry slow-income-fractions-in-whole-stock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen