Spielerando

Eine Werkstatt wartet auf Platz, statt fertige Ware zu verlieren

Eine Schmelze nimmt Erz, arbeitet eine Weile und hat dann keinen Platz für den Barren. Wirft sie ihn weg, nimmt sie trotzdem neues Erz oder wartet sie? Hier bekommt das Gebäude drei klare Zustände, und es steht fest, wann das Material genommen und wann die Ware abgegeben wird.

Warum das funktioniert

Ein fertiger Posten ist mehr wert als ein neuer. Wird Material nur beim Start genommen und das Erzeugnis erst übergeben, wenn es passt, geht durch ein volles Lager nichts verloren, und ein wartendes Gebäude zeigt dem Spieler deutlich, was zu beheben ist.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Erzeugnis draußen liegen bleiben soll, etwa auf dem Boden für Karren zum Abholen, oder wenn der Spieler lieber das Erzeugnis verliert, als die Linie anzuhalten. Dann soll das Gebäude seinen Posten ablegen und weiterarbeiten.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Werkstatt wartet auf Platz, statt fertige Ware zu verlieren“ (read_entry workshop-waits-when-output-is-blocked) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen