Spielerando

Bürger nach einem Abriss mit möglichst wenigen Umzügen neu unterbringen

Wird ein Haus abgerissen oder kleiner gemacht, schickt eine Neuverteilung der ganzen Stadt jeden Arbeiter quer über die Karte und zerstört seine Wege. Hier bleibt jeder, der bleiben kann, wo er ist, nur die Betroffenen ziehen um, und es steht klar fest, wer ohne Dach bleibt.

Warum das funktioniert

Jeder Umzug kostet den Spieler etwas, etwa den Weg eines Arbeiters, eine Gewohnheit oder das Gefühl von Zuhause. Wer alle behält, die bleiben können, und nur die umzieht, die müssen, erreicht die kleinste Änderung, die noch passt, und eine feste Reihenfolge macht das Ergebnis wiederholbar.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Spieler eine frische, ausgewogene Verteilung will, etwa nach einem großen Umbau, oder wenn die Nähe zur Arbeit wichtiger ist als Beständigkeit. Verteile dann alle neu und nimm den Wirbel in Kauf, am besten auf Wunsch des Spielers.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 37 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Bürger nach einem Abriss mit möglichst wenigen Umzügen neu unterbringen“ (read_entry rehouse-citizens-fewest-moves) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen