Die Rohstoffe für eine ganze Kette von Rezepten ausrechnen
Eine Axt braucht Bretter und Stöcke, Bretter kommen aus Stämmen, Stöcke aus Brettern, und jeder Schritt macht gleich mehrere auf einmal. Von Hand wird gerade dort falsch gezählt, wo ein Schritt mehr herstellt als nötig. Hier wird gezählt, was zu sammeln ist und was übrig bleibt.
Warum das funktioniert
Hergestellt wird in ganzen Posten, daher macht ein Schritt oft mehr, als er braucht, und der Überschuss speist den nächsten Schritt. Wer Posten statt Summen zählt und das Übriggebliebene zusammenlegt, erhält die wahre Einkaufsliste statt einer aufgeblähten Schätzung.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Rezepte kurz sind und der Spieler leicht sieht, was fehlt, oder wenn er es selbst herausfinden soll. Auch wo sich Rezepte zufällig ändern, wäre eine feste Liste falsch.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Rohstoffe für eine ganze Kette von Rezepten ausrechnen“ (read_entry raw-materials-for-recipe-chain) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen