Nahrung nach Alter verderben lassen und die älteste zuerst verbrauchen
Liegt das ganze Korn in der Scheune als ein Haufen, verdirbt entweder alles am selben Tag oder nie etwas. Echte Lager halten Lieferungen verschiedenen Alters. Hier merkt sich jede Lieferung ihr Alter, alte gehen schlecht, und die Stadt isst zuerst vom ältesten, damit weniger verloren geht.
Warum das funktioniert
Essen kommt in der wirklichen Welt in Lieferungen, jede mit eigenem Alter. Hält man sie getrennt, verdirbt Altes, während Neues frisch bleibt, und das Älteste zuerst zu essen ist die Wahl jedes vernünftigen Haushalts, sodass der Spieler möglichst wenig verschwendet.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Essen nur ein einfacher Zähler ist und Verderben nur Arbeit machen würde, etwa in einem entspannten Städtebauer. Auch wenn der Spieler nicht wählen kann, was gegessen wird, ist eine schlichte Gesamtzahl klarer.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nahrung nach Alter verderben lassen und die älteste zuerst verbrauchen“ (read_entry food-spoils-oldest-eaten-first) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen