Automatisches Einkaufen soll genug übrig lassen, um die Stadt zu ernähren
Ein Helfer, der kauft oder baut, sobald er es sich leisten kann, gibt gern das letzte Korn aus und lässt die Stadt in der nächsten Runde hungern. Hier wird zurückgelegt, was die nächsten Runden über das Einkommen hinaus kosten, und gezählt, wie viele Stück der Rest wirklich bezahlt.
Warum das funktioniert
Ein Helfer, der alles ausgibt, was er sich leisten kann, übersieht, was gleich gebraucht wird. Nur die Lücke zwischen Ausgang und Eingang zurückzuhalten, ist das kleinste Polster, das die Stadt noch schützt, sodass der Helfer nützlich bleibt statt ängstlich.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler jeden Kauf selbst entscheidet oder wenn das Ausgehen von Vorräten eine Lehre ist, die das Spiel vermitteln will. Auch bei Gütern, die nie knapp werden, hält eine Reserve das Ausgeben nur ohne Grund zurück.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Automatisches Einkaufen soll genug übrig lassen, um die Stadt zu ernähren“ (read_entry auto-buy-keeps-food-reserve) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen