Dialoge schreiben, die zu jedem vom Spieler gewählten Pronomen passen
Wenn die Hauptfigur sie, er oder they sein kann, klingt ein für eine Wahl geschriebener Satz bei den anderen falsch, und das Verb bleibt nach einem Plural stehen. So schreibst du die Zeile einmal und sie kommt jedes Mal richtig heraus.
Warum das funktioniert
Ein Satz besteht aus Teilen, die zueinander passen müssen, und der Leser merkt sofort, wenn sie es nicht tun. Wer die Zeile einmal mit Lücken schreibt und jede Wahl die Lücken füllen lässt, hält jede Fassung richtig, ohne getrennte Kopien, die auseinanderlaufen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Geschichte die Identität der Hauptfigur festlegt oder in einer Sprache, in der die Formen von mehr als dem Pronomen abhängen und ein paar Lücken nicht genügen. Schreibe dort die Fassungen von Hand oder formuliere die Zeilen so um, dass das Problem entfällt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dialoge schreiben, die zu jedem vom Spieler gewählten Pronomen passen“ (read_entry pronoun-text-with-verb-agreement) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen