Fertigkeitswahlen eines Helden zurückgeben, ohne das Geschenk der Geschichte zu entfernen
Ein Spieler will seine Figur neu aufbauen, doch manche Fertigkeiten stammen aus einem Ereignis der Handlung und andere bauen darauf auf. Alles zurückzugeben zerstört die Geschichte, zu wenig zurückzugeben betrügt den Spieler. Hier steht die Regel, die genau das erstattet, was erstattbar ist.
Warum das funktioniert
Ein Geschenk der Geschichte gehört zur Handlung, und alles, worauf es ruht, muss bleiben, sonst hinge das Geschenk in der Luft. Alles andere war die eigene Wahl der Spielerin und kann zu dem Preis zurückgegeben werden, der wirklich gezahlt wurde.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Entscheidungen endgültig sein sollen, etwa in einem Spiel, in dem ein Fehler zur Geschichte gehört, oder wenn der Neuaufbau kostenlos ist und nie etwas verloren geht. Dann ist ein teurer Neuaufbau oder ein einfaches Zurücksetzen leichter.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Fertigkeitswahlen eines Helden zurückgeben, ohne das Geschenk der Geschichte zu entfernen“ (read_entry respec-refund-keeps-story-granted) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen