Heldennamen mit Umlauten und Leerzeichen annehmen, aber schlechte ablehnen
Ein Namensfeld, das einen Akzent ablehnt, einen Namen nur aus Leerzeichen akzeptiert oder dem Spieler erlaubt, sich genau wie eine Hauptfigur zu nennen, ist gleich am Anfang ein kleiner Schlag. So bereinigst du die Eingabe und entscheidest, ob der Name gelten darf.
Warum das funktioniert
Ein Name gehört zu dem, wer die Spielerin ist, also sollten die Regeln nur blockieren, was wirklich Ärger macht. Wer zuerst aufräumt, was getippt wurde, und Buchstaben dann nach dem beurteilt, was sie sind, und nicht nach einer englischen Liste, behandelt alle Kulturen gleich.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Namen aus einer Liste gewählt werden oder wenn das Spiel echte Verantwortung für selbstgewählte Namen braucht, etwa in einem öffentlichen Chat. Dort brauchst du Aufsicht und nicht nur eine Rechtschreibprüfung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Heldennamen mit Umlauten und Leerzeichen annehmen, aber schlechte ablehnen“ (read_entry hero-name-validation-unicode) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen