Freischaltregeln für Klassen oder Fähigkeiten finden, die ewig aufeinander warten
Eine fortgeschrittene Klasse braucht eine Fähigkeit, die Fähigkeit eine andere Klasse, und diese wieder die erste. Niemand kann sie je freischalten, und von Hand findet man das selten. Hier steht die Prüfung, die den Kreis findet, die Beteiligten nennt und Regeln auf Nichtexistentes entdeckt.
Warum das funktioniert
Regeln, die aufeinander warten, können nie beginnen, und wer von Hand testet, geht den ganzen Kreis selten ab. Wenn man die Regeln als Landkarte betrachtet, wer wen braucht, wird aus einer versteckten Falle etwas, das eine Prüfung auflisten kann, bevor ein Spieler darauf trifft.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Freischaltregeln so wenige und einfache sind, dass man sie auf einen Blick überschaut, oder wenn ein Kreis gewollt ist, etwa in einem Rätsel, bei dem zwei Dinge gemeinsam gefunden werden müssen. Dann prüfe nach Augenmaß.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 36 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Freischaltregeln für Klassen oder Fähigkeiten finden, die ewig aufeinander warten“ (read_entry class-prerequisite-loop-finder) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen