Aus einem Wert einer Figur einen Bonus machen, der unterhalb der Mitte stimmt
Ein Wert von 11 gibt einen Bonus und ein Wert von 9 gibt nichts, sodass schwache Figuren genauso gut wirken wie durchschnittliche. Das passiert bei der üblichsten Art, durch zwei zu teilen. Hier steht die richtige Rundung und ein stufenabhängiger Bonus, der in Schritten wächst.
Warum das funktioniert
Eine Skala sollte auf beiden Seiten der Mitte gerecht sein. Das Runden zur Null klappt die schwache Seite stillschweigend auf die durchschnittliche, während das Abrunden gleiche Schritte auf beiden Seiten bewahrt, sodass ein niedrigerer Wert immer einen schlechteren Bonus bedeutet.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn dein Spiel gar keine Werte hat oder wenn eine von Hand geschriebene Tabelle der Boni besser zu deiner Skala passt. Auch dort, wo schwache Werte bewusst nichts zählen sollen und Abzüge unfreundlich wirkten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Aus einem Wert einer Figur einen Bonus machen, der unterhalb der Mitte stimmt“ (read_entry stat-bonus-rounding-for-low-scores) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen