Spielerando

Die Preise eines Händlers der Freundschaft folgen lassen, ohne dass sich Handeln lohnt

Ein freundlicherer Händler soll weniger verlangen und mehr zahlen, doch irgendwann kann man einen Gegenstand kaufen und sofort mit Gewinn zurückverkaufen, oder Dinge kosten nichts. So formst du beide Preise und prüfst sie für jeden Stand.

Warum das funktioniert

Ein Laden verdient an der Lücke zwischen dem, was er verlangt, und dem, was er zahlt. Darf die Freundschaft beide Preise nur innerhalb ihrer eigenen Bereiche verschieben und rundet man immer zugunsten des Ladens, schließt sich die Lücke nie, und kein Kreislauf aus Kaufen und Verkaufen lohnt sich.

Wann es das Falsche ist

Falsch für seltene Aufgabengegenstände und für Spiele, in denen Handel der Kern ist und Gewinn gewollt ist. Gib Aufgabengegenständen einen festen Preis, und entwirf bei einem Handelsspiel Spanne und Markt bewusst.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Preise eines Händlers der Freundschaft folgen lassen, ohne dass sich Handeln lohnt“ (read_entry shop-prices-by-standing-no-arbitrage) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen