Ein Gesprächsmenü bauen, das gestellte Fragen ausblendet, aber nie leer wird
Der Spieler fragt nacheinander nach der Stadt, dem König und dem verschwundenen Schwert, und das Menü soll schrumpfen. Es darf aber nie ganz ohne Auswahl dastehen und den Spieler nicht gehen lassen, bevor er das eine Wichtige gehört hat. So gelingt beides.
Warum das funktioniert
Ein Menü soll schrumpfen, wenn Themen erledigt sind, den Spieler aber nie einsperren. Wer immer einen Ausgang lässt und ihn nur für Dinge sperrt, die jetzt noch zu hören sind, kann das Gespräch nicht in eine Sackgasse führen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für ein freies Plaudern, bei dem man dieselbe Frage immer wieder stellen darf, oder für eine Geschichte, die niemanden zum Zuhören zwingen soll. Mach die Optionen wiederholbar und lass die Figur andeuten, statt den Ausgang zu sperren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gesprächsmenü bauen, das gestellte Fragen ausblendet, aber nie leer wird“ (read_entry dialogue-hub-once-options-and-leave) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen