Bestimmen, wo sich ein Stadtbewohner zu jeder Uhrzeit aufhält, auch bei Nachtschicht
Ein Bäcker, der von spätabends bis zum Morgen schläft, liegt nie im Bett, weil der Zeitraum über Mitternacht geht und die Prüfung scheitert. So beschreibst du einen Tag, findest zu jeder Minute den Ort und entdeckst Lücken und Überschneidungen im Plan, bevor es Spieler tun.
Warum das funktioniert
Ein Tag ist ein Kreis, keine Linie, daher muss ein Abschnitt, der abends beginnt und morgens endet, auf beiden Seiten der Mitternacht gelten. Wer jede Minute gegen den Plan zählt, sieht sofort, wo niemand eingeplant ist oder zwei Orte dieselbe Person beanspruchen.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn Figuren auf die Welt reagieren sollen, statt einem Stundenplan zu folgen, etwa eine Wache, die dem Spieler nachgeht, oder eine Menge, die auf Ereignisse reagiert. Steuere sie dann nach dem, was sie bemerken, und nutze den Plan nur als Grundeinstellung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bestimmen, wo sich ein Stadtbewohner zu jeder Uhrzeit aufhält, auch bei Nachtschicht“ (read_entry npc-daily-schedule-across-midnight) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen