Offene Aufgaben eines toten Auftraggebers einem Nachfolger übergeben
Die Unachtsamkeit des Spielers oder eine Wendung der Handlung tötet die Person, die auf die Lieferung wartete. Die Aufgabe bleibt im Tagebuch und kann nie abgeschlossen werden. So bestimmst du vorab einen Nachfolger, überspringst die, die auch weg sind, und gehst mit Aufgaben um, die niemand übernehmen kann.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen an den Spieler überlebt den, der es gegeben hat. Wer beim Schreiben der Aufgabe einen Ersatz benennt und den ersten noch lebenden nimmt, hält die Belohnung erreichbar, und ein eigenes Ende für den Fall, dass niemand übrig ist, sorgt dafür, dass keine Aufgabe einfach verschwindet.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn der Auftraggeber das Herz der Aufgabe ist, etwa ein Mentor, dessen Tod die Geschichte ist. Lass die Aufgabe dann bewusst enden oder sich wandeln und schütze den Auftraggeber, bis du ihn gehen lassen willst.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Offene Aufgaben eines toten Auftraggebers einem Nachfolger übergeben“ (read_entry quest-giver-dies-successor-takes-over) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen