Eine große Belohnung vergeben, die einen Helden gleich mehrere Stufen steigen lässt
Nach einer riesigen Belohnung steigt der Held nur eine Stufe und behält einen weit überfüllten Balken, oder der Rest verfällt auf der höchsten Stufe. So verteilst du die Belohnung, sodass jede Stufe zählt, der Rest mitgenommen wird und die Obergrenze stimmt.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung ist eine Menge, die Schritt für Schritt ausgegeben wird, und kein einzelnes Ereignis. Wer Stufe um Stufe auszahlt, bis nichts mehr übrig ist, erreicht, dass eine große Belohnung und viele kleine zum selben Ergebnis führen, und jede Stufe bekommt ihren Moment.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel keine Stufen kennt oder das Wachstum aus Entscheidungen kommt und nicht aus einem Balken, der sich füllt. Auch dann, wenn ein Held pro Ereignis nur eine Stufe steigen soll, um die Geschichte zu takten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine große Belohnung vergeben, die einen Helden gleich mehrere Stufen steigen lässt“ (read_entry xp-gain-crosses-several-levels) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen