Boni aus Klasse und Herkunft verbinden, ohne die Fertigkeitsgrenze zu sprengen
Ein Soldat, der vorher Wächter war, bekommt dieselbe Fertigkeit aus zwei Quellen und landet über der höchsten erlaubten Stufe. So rechnest du die Geschenke zusammen, hältst an der Grenze an und machst aus dem Überschuss etwas, das der Spieler noch nutzen kann.
Warum das funktioniert
Wer zwei Quellen absichtlich kombiniert, erwartet eine Belohnung und keinen Verlust. Erst alles zusammenzurechnen und nur einmal an der Grenze zu kappen ergibt ein Ergebnis, das nicht von der Reihenfolge abhängt, und ein Überschuss, der zur freien Wahl wird, lässt die Mühe nicht verpuffen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn jede Quelle etwas anderes geben soll und sich Überschneidungen gar nicht ergeben können, oder wenn die Überschneidung selbst zeigt, dass die Quellen überarbeitet werden müssen. Dann ändere die Inhalte statt der Regel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Boni aus Klasse und Herkunft verbinden, ohne die Fertigkeitsgrenze zu sprengen“ (read_entry origin-grants-skill-cap-overflow) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen