Spielerando

Zu wenig Strom: Welche Gebäude gehen aus, ohne dass alles flackert

Fällt das Angebot unter den Bedarf, kann eine Stadt alles ein wenig dimmen oder einzelne Gebäude abschalten. Abschalten ist klarer, doch eine nachlässige Version schaltet dieselben Gebäude ständig an und aus. Hier ist eine Regel, die berechenbar bleibt und ruhig steht.

Warum das funktioniert

Wenn es nicht für alle reicht, ist eine klare Reihenfolge leichter zu verstehen als ein bisschen weniger für jeden. Wer bereits laufende Gebäude bevorzugt, verhindert, dass winzige Änderungen Gleichrangige hin und her tauschen, und das Licht flackert nicht.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn ein sanftes Verlangsamen besser zum Spiel passt, etwa Maschinen, die bei weniger Strom einfach langsamer laufen, oder wenn Spieler selbst wählen sollen, was dunkel wird. Lass sie dann die Reihenfolge selbst festlegen, statt sie vorzugeben.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Zu wenig Strom: Welche Gebäude gehen aus, ohne dass alles flackert“ (read_entry power-shortage-strict-priority-no-flicker) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen