Ein Gebäude abreißen, in dem noch Arbeiter sind, und zweimal auf Abriss klicken
Abreißen klingt nach einem Objekt löschen, aber es sind Leute drin, eine Erstattung ist fällig und ein ungeduldiger Spieler klickt zweimal. Hier steht die Reihenfolge, in der alles geschehen muss, damit niemand verloren geht und nichts doppelt bezahlt wird.
Warum das funktioniert
Etwas zu entfernen, an dem Menschen und Geld hängen, ist ein kurzer Ablauf mit Schritten und kein einzelnes Löschen. Jede Folge, etwa die Leute fortzuschicken und die Erstattung zu zahlen, muss genau einmal geschehen und erst, wenn ihr Moment wirklich kommt.
Wann es das Falsche ist
Lass die Wartezeit weg, wenn der Abriss sofort gehen soll, etwa bei Dekoration oder einem Zaun, in dem niemand arbeitet. Entferne ihn gleich, und hebe die sorgfältigen Schritte für Gebäude auf, die Arbeiter halten oder Geld zurückgeben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gebäude abreißen, in dem noch Arbeiter sind, und zweimal auf Abriss klicken“ (read_entry demolish-with-workers-and-single-refund) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen