Zwei Baustellen wollen dieselben Felder, oder ein Fehlversuch hinterlässt Geisterfelder
Ein Aufbauspiel muss im Moment des Platzierens entscheiden, wem welches Feld gehört. Der klassische Fehler ist eine abgelehnte Platzierung, die trotzdem die Hälfte ihrer Felder dauerhaft blockiert, oder ein verschobenes Gebäude, das mit sich selbst kollidiert. Hier ist die Logik, die beides vermeidet.
Warum das funktioniert
Der Anspruch auf mehrere Felder gilt entweder ganz oder gar nicht. Erst alles zu prüfen und dann zu schreiben, verhindert, dass ein fehlgeschlagener Versuch halb besetzten Boden zurücklässt, und wer die eigenen Felder eines Gebäudes als frei behandelt, kann es verschieben.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich Gebäude überlappen oder ein Feld teilen dürfen, etwa Gegenstände auf einem Boden, oder wenn die Karte so klein ist, dass eine einfache Liste genügt. Diese Alles-oder-nichts-Regel ist für festen, ausschließlichen Boden gedacht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Baustellen wollen dieselben Felder, oder ein Fehlversuch hinterlässt Geisterfelder“ (read_entry building-footprint-claims-without-leaks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen