Bauzeiten, die stimmen, wenn das Spiel pausiert oder beschleunigt wird
Ein Zähler, der eine Fertigstellungszeit speichert, wirkt gut, bis der Spieler pausiert, beschleunigt oder einen Spielstand lädt. Dann werden Gebäude zu früh, zu spät oder alle auf einmal fertig. So zählst du einen Bau so, dass jede Geschwindigkeit dasselbe Ergebnis gibt.
Warum das funktioniert
Eine Endzeit ist eine Vermutung über die Zukunft und bricht, sobald sich das Tempo ändert. Die bereits geleistete Arbeit zu zählen stimmt immer, egal bei welcher Geschwindigkeit, und nur der Betrag, der in jedem Moment dazukommt, hängt davon ab, wie schnell die Zeit läuft.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Ende ein Zeitpunkt in der echten Welt sein muss, etwa ein Zähler, der weiterläuft, während die Spielerin fort ist, oder eine tägliche Belohnung. Dann ist eine feste Endzeit richtig, und Pause oder Beschleunigung sollen nicht gelten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bauzeiten, die stimmen, wenn das Spiel pausiert oder beschleunigt wird“ (read_entry build-timer-speed-and-pause-as-work) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen