Spielerando

Ein Arbeiter läuft weiter zu einem Gebäude, das es nicht mehr gibt

Felder werden abgeerntet, Minen versiegen und Häuser brennen, während ein Arbeiter unterwegs ist. Steht der Auftrag nur als Verweis da, steht der Arbeiter an einer leeren Stelle oder das Spiel stürzt ab. Hier steht, wie man den Auftrag prüft und wohin der Arbeiter sich dann wendet.

Warum das funktioniert

Eine Aufgabe, die nur durch einen Verweis benannt ist, kann verschwinden, während jemand hinläuft, deshalb muss der Arbeiter immer wieder prüfen, ob das Ziel noch da und von der richtigen Art ist. Wenn nicht, wendet er sich dem nächsten anderen zu, und Gleichstände werden jedes Mal gleich entschieden.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Spielerin Arbeiter von Hand einteilt und sie stehen bleiben sollen, auch wenn das Ziel fehlt. Halte sie dann an und sage es, denn ein Arbeiter, der von allein davonzieht, kann sich wie Kontrollverlust anfühlen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Arbeiter läuft weiter zu einem Gebäude, das es nicht mehr gibt“ (read_entry worker-target-destroyed-reassign) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen