Eine Werkstatt, die stillsteht, soll sagen, ob ihr Material oder Platz fehlt
Produktionsgebäude stehen aus zwei gegensätzlichen Gründen still, und Spieler müssen wissen, aus welchem, sonst reparieren sie das Falsche. Dazu kommt ein stiller Fehler, bei dem eine blockierte Werkstatt immer wieder ihr Material verbraucht. So bildest du beide Stillstände ab.
Warum das funktioniert
Eine Werkstatt hat zwei getrennte Tore, eines am Anfang für das, was hineingeht, und eines am Ende für das, was herauskommt, und jedes kann sie aus dem entgegengesetzten Grund stoppen. Wer beide unterscheidet, lässt die Spielerin die richtige Seite reparieren.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einfachen Erzeugern, die nie warten, etwa ein freier Brunnen oder eine endlose Mine, wo weder Nachschub noch Lager ausgehen können. Zwei Arten von Stillstand zu zeigen, macht dort nur Lärm und gibt mehr zu erklären.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Werkstatt, die stillsteht, soll sagen, ob ihr Material oder Platz fehlt“ (read_entry workshop-starved-or-blocked-states) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen